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Ce livre est une introduction à la programmation orientée objet (POO). Il présente de manière progressive et illustrée les concepts essentiels et les savoir-faire associés :
- Ecriture et utilisation de classes.
- Ajout de constructeurs et d'accesseurs, encapsulation.
- Gestion des objets en mémoire (notion de référence d'objet).
- Mise en relation de classes : association et héritage.
- Redéfinition et surcharge de méthodes, membres statiques.
- Gestion des exceptions.
Les exemples de code associés sont disponibles en ligne. Ils sont écrits en C# mais facilement transposables à d'autres langages orientés objet comme Java.
La lecture de ce livre nécessite une connaissance des bases de la programmation :
- Notions de variable et de type.
- Structures conditionnelles et itératives (boucles).
- Programmation modulaire (sous-programmes) et passage de paramètres.
- Tableaux et listes.
Merci d'avance et bonne lecture !
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