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Ce livre est un support de cours à l'Ecole Nationale Supérieure de Cognitique.

Résumé

Ce livre est une introduction à la programmation orientée objet (POO). Il présente de manière progressive et illustrée les concepts essentiels et les savoir-faire associés :

  • Ecriture et utilisation de classes.

  • Ajout de constructeurs et d'accesseurs, encapsulation.

  • Gestion des objets en mémoire (notion de référence d'objet).

  • Mise en relation de classes : association et héritage.

  • Redéfinition et surcharge de méthodes, membres statiques.

  • Gestion des exceptions.

Les exemples de code associés sont disponibles en ligne. Ils sont écrits en C# mais facilement transposables à d'autres langages orientés objet comme Java.

Pré-requis

La lecture de ce livre nécessite une connaissance des bases de la programmation :

  • Notions de variable et de type.

  • Structures conditionnelles et itératives (boucles).

  • Programmation modulaire (sous-programmes) et passage de paramètres.

  • Tableaux et listes.

Contributions

Ce livre est publié sous la licence Creative Commons BY-NC-SA. Son code source est disponible sur GitHub. N'hésitez pas à contribuer à son amélioration en utilisant les issues pour signaler des erreurs et les pull requests pour proposer des ajouts.

Merci d'avance et bonne lecture !

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